APIE MUS

Šešiolika metų kuriant tai, ko dar nebuvo.


Branduolys, kuris liko.

Mes nesame talentų rezervas, kuris susiburia projektui ir išsiskirsto, kai jis baigiamas. Per šešiolika metų sukūrėme kažką sunkiau įgyjamo nei bet kuri technologija — atsidavusią maždaug dvidešimties žmonių komandą, kuri kasdien pasirenka grįžti.

Kai kurie augo kartu su įmone. Keli šunys čia tapo nuolatiniais gyventojais. Kai kurie vaikai užaugo matydami, kaip kitame kambaryje statomos instaliacijos. Mes esame čia ilgam, ir tai keičia tai, ką galime padaryti.

Gluk Media komanda

Kai kurie nariai niekada nepasirašė sutarties. Visi vis tiek ateidavo.


Mes nesame prisirišę prie jokios technologijos.

Dauguma studijų pasirenka technologijų rinkinį ir jį gina. Mes dirbame kitaip. Stebime naujas technologijas — aparatinę įrangą, algoritmus, jutiklius, atvaizdavimo variklius — vos joms pasirodžius. Anksti gauname prototipus į rankas. Išardome juos, suprantame, kaip jie veikia, ir tada padedame į stalčių.

Ir tada laukiame. Laukiame, kol ateis tinkamas klientas su tinkama problema — tokia, kurią tik ta konkreti technologija, dabar visiškai subrendusi, idealiai gali išspręsti. Tas stalčius yra vertingiausias dalykas mūsų studijoje.

Mes nesame vienos technologijos meistrai. Mes esame meistrai žinoti, kurią naudoti.


Jei technologijos dar nėra, mes ją išrandame.

Tai reta. Ir brangu. Ir verslo požiūriu ne visada prasminga. Bet mes esame per smalsūs, kad to nedarytume.

2010

Pirmoji 3D projekcija ant pastato Baltijos šalyse

2012

„Beat the Boredom" — pirmasis pasaulyje didelio masto interaktyvus jutiklinio ekrano žaidimas. Apdovanotas tarptautinėse varžybose.

2015

Pirmoji komercinė CGI VR patirtis Baltijos šalyse

2018

Rinkoje nesant mūsų aukštus standartus atitinkančios 360 kameros - sukurtas Blackmagic kinematografinės kokybės 360° filmavimo įrenginys

2020

Pirmasis bendradarbiavimas su Kauno technologijos universitetu stambiame moksliniame MTEP projekte

2021

Pirmasis muziejus, transformuotas nuo koncepcijos iki visos naujos ekspozicijos

2022

Geriausio Lietuvos mobilaus žaidimo su XR funkcijomis apdovanojimas

2023

Ore liečiamos interaktyvios hologramos išradimas

2025

Pasaulyje unikalus aparatinės/programinės įrangos sprendimas, sukurtas Qualcomm

Simas
Chomentauskas

Simas yra technologijų vizionierius, kurio pagrindinis klausimas visada tas pats: kuriai sričiai tai labiausiai tiktų, būtent dabar? Jis įkūrė Gluk Media, kad šis klausimas taptų praktika — pasitelkdamas XR, DI, kompiuterinę regą, realaus laiko variklius ir modernius jutiklius spręsti realioms kultūros, švietimo ir verslo sektoriaus problemoms.

Nuo pirmosios 3D projekcijos ant pastatų Baltijos šalyse iki pirmosios komercinės VR patirties regione, nuo ore liečiamos hologramos išradimo iki unikalaus sprendimo Qualcomm parodoje — modelis nuoseklus: pirmiausia smalsumas, o kaip įgyvendinti — jau pažiūrėsim.

Simas dažnai kalba tarptautinėse konferencijose ir festivaliuose, mentoriauja technologijų entuziastams ir palaiko skaitmeninę transformaciją srityse, kurios iš to gali daugiausiai laimėti.

Simas Chomentauskas at LMT Future Trends 2025 LMT Future Trends, 2025
Simas Chomentauskas at Venice Film Festival Venice Film Festival

Norite dirbti su mumis — ar pas mus?

Nuolat ieškome talentų. Tikri pasitaiko kartą per dešimtmetį.

Vieta

Vilnius, Lithuania

Dirbame tarptautiniu mastu