APIE MUS
KOMANDA
Mes nesame talentų rezervas, kuris susiburia projektui ir išsiskirsto, kai jis baigiamas. Per šešiolika metų sukūrėme kažką sunkiau įgyjamo nei bet kuri technologija — atsidavusią maždaug dvidešimties žmonių komandą, kuri kasdien pasirenka grįžti.
Kai kurie augo kartu su įmone. Keli šunys čia tapo nuolatiniais gyventojais. Kai kurie vaikai užaugo matydami, kaip kitame kambaryje statomos instaliacijos. Mes esame čia ilgam, ir tai keičia tai, ką galime padaryti.
Kai kurie nariai niekada nepasirašė sutarties. Visi vis tiek ateidavo.
MŪSŲ POŽIŪRIS Į TECHNOLOGIJAS
Dauguma studijų pasirenka technologijų rinkinį ir jį gina. Mes dirbame kitaip. Stebime naujas technologijas — aparatinę įrangą, algoritmus, jutiklius, atvaizdavimo variklius — vos joms pasirodžius. Anksti gauname prototipus į rankas. Išardome juos, suprantame, kaip jie veikia, ir tada padedame į stalčių.
Ir tada laukiame. Laukiame, kol ateis tinkamas klientas su tinkama problema — tokia, kurią tik ta konkreti technologija, dabar visiškai subrendusi, idealiai gali išspręsti. Tas stalčius yra vertingiausias dalykas mūsų studijoje.
Mes nesame vienos technologijos meistrai. Mes esame meistrai žinoti, kurią naudoti.
ETAPAI
Tai reta. Ir brangu. Ir verslo požiūriu ne visada prasminga. Bet mes esame per smalsūs, kad to nedarytume.
Pirmoji 3D projekcija ant pastato Baltijos šalyse
„Beat the Boredom" — pirmasis pasaulyje didelio masto interaktyvus jutiklinio ekrano žaidimas. Apdovanotas tarptautinėse varžybose.
Pirmoji komercinė CGI VR patirtis Baltijos šalyse
Rinkoje nesant mūsų aukštus standartus atitinkančios 360 kameros - sukurtas Blackmagic kinematografinės kokybės 360° filmavimo įrenginys
Pirmasis bendradarbiavimas su Kauno technologijos universitetu stambiame moksliniame MTEP projekte
Pirmasis muziejus, transformuotas nuo koncepcijos iki visos naujos ekspozicijos
Geriausio Lietuvos mobilaus žaidimo su XR funkcijomis apdovanojimas
Ore liečiamos interaktyvios hologramos išradimas
Pasaulyje unikalus aparatinės/programinės įrangos sprendimas, sukurtas Qualcomm
BENDRA-ĮKŪRĖJAS IR VADOVAS
Simas yra technologijų vizionierius, kurio pagrindinis klausimas visada tas pats: kuriai sričiai tai labiausiai tiktų, būtent dabar? Jis įkūrė Gluk Media, kad šis klausimas taptų praktika — pasitelkdamas XR, DI, kompiuterinę regą, realaus laiko variklius ir modernius jutiklius spręsti realioms kultūros, švietimo ir verslo sektoriaus problemoms.
Nuo pirmosios 3D projekcijos ant pastatų Baltijos šalyse iki pirmosios komercinės VR patirties regione, nuo ore liečiamos hologramos išradimo iki unikalaus sprendimo Qualcomm parodoje — modelis nuoseklus: pirmiausia smalsumas, o kaip įgyvendinti — jau pažiūrėsim.
Simas dažnai kalba tarptautinėse konferencijose ir festivaliuose, mentoriauja technologijų entuziastams ir palaiko skaitmeninę transformaciją srityse, kurios iš to gali daugiausiai laimėti.
LMT Future Trends, 2025
Venice Film Festival PASIKALBAM
Nuolat ieškome talentų. Tikri pasitaiko kartą per dešimtmetį.
ĮMONĖ
UAB Gluk Media
SUSISIEKITE
GLUK
MEDIA
Kuriame interaktyvias instaliacijas technologijų, erdvės ir istorijos sankirtoje.