Kaip interaktyviosios technologijos keičia patirtis muziejuose?

Interaktyviosios technologijos stipriai keičia žmonių požiūrį į tai, ko galima tikėtis muziejuose. Jos sukuria patrauklesnę ir įdomesnę patirtį. Lankytojams siūloma išbandyti virtualios realybės (VR) akinius, leidžiančius persikelti į įvairius laikotarpius ir vietoves, papildytąją realybę (AR), leidžiančią ant fizinių objektų uždėti skaitmeninę informaciją, ir interaktyvias instaliacijas, skatinančias lankytojus naujais būdais pažinti eksponatus.

Šiame straipsnyje nagrinėsime interaktyviųjų technologijų taikymo naudą, suprasime, kaip jos keičia patirtis muziejuose, ir pateiksime keletą juose naudojamų interaktyviųjų technologijų pavyzdžių.


Interaktyvios technologijos. Kas tai?

Naudojant interaktyviąsias technologijas vartotojai gali įtraukiau sąveikauti su skaitmeniniu turiniu. Tam naudojami lietimo, balso ir gestų, VR, AR ir taktiliniai sprendimai, kuriuos galima sutikti vis dažniau net ir kasdienėje aplinkoje. Nenuostabu, kad tai tampa ir muziejų standartu, padedančiu sudominti ir suteikti lankytojams kuo daugiau neužmirštamų patirčių.

Šios technologijos turi daug privalumų, lyginant su tradiciniais skaitmeninio turinio naudojimo būdais. Jos ne tik suteikia galimybę lankytojams lengviau sąveikauti su pateikiama informacija, tačiau ir sukuria kur kas įdomesnes ir labiau įtraukiančias patirtis, kas lemia geresnę bendrą muziejaus lankytojų patirtį.

Liečiamieji ekranai – muziejuose plačiai sutinkamas technologijų tipas, turintis ne vieną privalumą (lyginant su tradicine klaviatūra ir pele). Tokie ekranai lankytojams leidžia natūraliau sąveikauti su skaitmeniniu turiniu baksnojant, perbraukiant, o taip pat užtikrina gyvesnę patirtį leisdami lankytojams sąveikauti su skaitmeniniu turiniu jiems intuityvesniu būdu.

Virtualios realybės (VR) akiniai – kita sparčiai muziejuose populiarėjanti interaktyvi technologija. Ji užtikrina įtraukiančią patirtį, kurios tikslas – perkelti lankytojus į virtualius pasaulius. VR gali būti naudojamas kuriant istorinių įvykių simuliacijas arba suteikiant galimybę iš arti pažvelgti į objektus, kuriuos kitu atveju būtų sunku ar net neįmanoma apžiūrėti.

Judesį fiksuojantys žaidimai – dar viena interaktyviųjų technologijų rūšis, vis dažniau sutinkama muziejuose. Jiems naudojamos kameros ir specialūs judesį fiksuojantys jutikliai. Jie sukuria aktyvią ir įtraukiančią patirtį muziejų lankytojams, pavyzdžiui, žaidimo forma kviečiama sušokti beveik pamirštą liaudies šokį.

Taktiliniai skaitmeniniai sprendimai – tai būdas sujungti fizinius eksponatus, įrankius ir prietaisus su skaitmeniniu turiniu. Šis fizinių objektų ir skaitmeninio turinio derinys itin tinka dėmesiui patraukti ir nustebinti, patenkindamas žmogaus fizinių-taktilinių pojūčių poreikį. Todėl mūsų naujausi projektai: interaktyvi Antanėlio skulptūra, traukinio valdymo pultas ar interaktyvus motociklas, sulaukė didelio pasisekimo.


Interaktyvių tecnologijų nešamos naudos

Interaktyviųjų technologijų naudojimo muziejuose privalumai:

Didesnis įsitraukimas ir WOW efektas

Interaktyviosios technologijos padidina lankytojų įsitraukimą, paversdamos ekspozicijas gyvesnėmis ir įdomesnėmis. Pavyzdžiui, naudojant VR akinius lankytojai gali persikelti į skirtingus laikmečius ir vietoves, o naudojant papildytąją realybę ant fizinių muziejaus objektų galima uždėti papildomą skaitmeninę informaciją. Interaktyvios instaliacijos taip pat gali paskatinti lankytojus sąveikauti su eksponatais naujais ir įdomiais būdais, taip padėdamos greičiau įsisavinti informaciją.

Patogesnė prieiga

Dar vienas interaktyviųjų technologijų naudojimo privalumas – jos gali pagerinti prieinamumą visiems muziejaus lankytojams be išimties. Pavyzdžiui, eksponatai, kuriuose naudojami garsiniai aprašymai arba vertimas į gestų kalbą, gali patenkinti klausos negalią turinčių žmonių poreikius. Eksponatai, kuriuose naudojamas Brailio raštas ar stambus šriftas, suteikia galimybę susipažinti su turiniu akliesiems ar silpnaregiams lankytojams.

Patobulintos mokymosi galimybės

Interaktyviosios technologijos gali suteikti daugiau mokymosi galimybių visoms amžiaus grupėms. Pavyzdžiui, žaidimai ir viktorinos gali padėti lankytojams smagiai ir patraukliai išmokti bet kokią medžiagą. Be to, VR ir AR technologijos leidžia lankytojams mokytis per patirtį, pavyzdžiui, Pasvalio muziejui sukurta virtuali partizanų patirtis.


Interaktyviosios technologijos ir besikeičiančios patirtys muziejuose

Naudojant interaktyviąsias technologijas patirtys muziejuose tampa vis įdomesnės, o bendravimas su lankytojais perkeliamas į kitą lygmenį, kuris įtraukia, ugdo ir pritraukia daugiau lankytojų.

Kai kurie muziejai naudoja virtualiosios realybės akinius, leidžiančius lankytojams realistiškai ir įtraukiančiai patirti, kaip atrodė senovės Roma, Atėnai ar bet kuri kita pasaulio vieta. Kiti muziejai naudoja liečiamuosius ekranus, kurie suteikia daugiau galimybių lankytojams patiems valdyti savo užimtumą. Muziejuose taip pat vis dažniau sutinkami judesio sensoriniai žaidimai, padedantys lankytojams patirti fiziškai aktyvių, smagių įspūdžių.

Interaktyviosios technologijos taip pat keičia ir muziejų bendravimo su lankytojais formą. Pavyzdžiui, kai kurie muziejai naudoja socialinę mediją, kad galėtų pasiekti lankytojus dar prieš jiems atvykstant į muziejų. Kiti muziejai lankytojams jų viešnagės metu siunčia tekstinius pranešimus, kuriuose suteikia informacijos apie ekspozicijas ar renginius, kuriuos jie galbūt norėtų išvysti. Dar kiti muziejai siūlo programėles, kurios padeda lankytojams lengviau suplanuoti apsilankymą ir daugiau sužinoti apie esamas kolekcijas.

Siekdami kokybiškesnio švietimo, muziejai jau siūlo skaitmenines ekskursijas, kuriose lankytojų patirčiai gerinti naudojama papildytoji ar virtualioji realybė, edukaciniai žaidimai ir užsiėmimai, kuriuose, naudojant interaktyviąsias technologijas, lankytojai mokomi įvairiausių įdomybių.

Galiausiai interaktyviosios technologijos skatina lankomumą, padėdamos žmonėms lengviau planuoti savo apsilankymus, iš anksto sužinoti apie konkretų muziejų bei jame esančias ekspozicijas ir galimybės patirti įtraukiančių patirčių.


Pavyzdžiai

Vienas geriausių VR pavyzdžių – Valdovų rūmų muziejus, panaudojęs VR atkurdamas istorinę pilies aplinką, kurią papildžius audiogidu buvo sukurta unikali ir neužmirštama patirtis. Su virtualiąja realybe galima simuliuoti pasivaikščiojimą Marso paviršiumi, skrydį Didžiuoju kanjonu ar bet kokią kitą sumanytą veiklą ar įvykį.

Pora mūsų įgyvendintų AR technologijos pavyzdžių:

  • Panemunės pilyje AR pasitelkta siekiant papildyti esamą ekskursiją.
  • Zanavykų muziejuje AR naudojama kartu su fiziniu modeliu, siekiant paaiškinti rūmų istoriją.

Kiti muziejuose naudojamų interaktyviųjų technologijų pavyzdžiai: lietimui jautrūs ekranai, judesį fiksuojantys žaidimai, QR kodai, taktiliniai sprendimai, projekcijos ir daugelis kitų sprendimų. Šios technologijos suteikia lankytojams naujų būdų pažinti muziejaus eksponatus. Daugiau idėjų rasite čia. Jei jaučiatės pasimetę ir norite išsiaiškinti, kaip pasirinkti tinkamą technologinį sprendimą iš šios didžiulės galimybių įvairovės, perskaitykite mūsų straipsnį „Kaip išsirinkti tinkamą technologiją?“

  • Sekite mus socialiniuose tinkluose
  • Fb.
  • /
  • Yt.